Vie chez Symetrix

by {{tpl:AuthorDisplayName}}Symetrix fait son Harlem Shake
mercredi 03 avril 2013 à 17:18

CMJN de base

Une fois n'est pas coutume, Symetrix surfe sur la vague des outils faisant le buzz sur la toile et vous propose aujourd'hui son Harlem Shake tout orangé !

Une nouvelle modalité d'apprentissage pour renforcer l'échange, le partage et la motivation ??? A vous de voir...

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by {{tpl:AuthorDisplayName}}Vous former à la magie de Noël...
mercredi 19 décembre 2012 à 11:59

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Vous l'attendiez surement avec impatience ! Le voici, le voilà... le tout nouveau teaser de notre série "décalée".

Profitant des fêtes de fin d'année attendues par tous, Symetrix a décidé de relever son plus grand défi : vous former à la magie de Noël... ou comment ne plus voir les fêtes de fin d'année du même oeil...

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by {{tpl:AuthorDisplayName}}Les valeurs de Symetrix... Parce que nous le voulons bien !
mardi 03 juillet 2012 à 10:23

Symetrix_Icone.jpg

Retour sur les valeurs qui font aujourd'hui la réussite de notre entreprise...

Plus qu'un texte sans relief, une véritable « interprétation » de ce que nous sommes (ou pas !)... Et parce que nous le voulons bien !

Enjoy !

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by {{tpl:AuthorDisplayName}}Episode 2 : l'innovation

CMJN de base
Pour le second épisode de la série, Symetrix revient sur ses dernières solutions innovantes, lors du ILearning Forum qui s'est tenu à Paris les 31 janvier et 01 février 2012.

A travers le témoignage de ses clients (Bouygues Immobilier, Natixis, CHEMI), découvrez ou redécouvrez ce que sont les Serious Game Sessions®, le rich-média et le multi-supports by Symetrix.

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by {{tpl:AuthorDisplayName}}Post-it war : Symetrix : 1 – les voisins : 0
vendredi 02 septembre 2011 à 12:23

post_it_war_visu_blog.pngQuelques explications s’imposent avant tout…

Le concept de la post-it war : créer la meilleure des fresques en post-it sur les fenêtres des open-spaces.

La post-it war est née en mai 2011 chez Ubisoft à Montreuil (dans le bureau d’une certaine Emilie, employée aux services généraux qui s’occupait entre autres, des achats de fournitures et donc de post-it). Son idée : créer des figures en post-it.

Le concept s’est répandu comme une trainée de poudre au sein des autres services : on a ainsi vu apparaître rapidement sur les fenêtres des open-spaces, les dessins de personnages des jeux vidéo développés par Ubisoft…

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